تعداد حروف: ملعبه ۵ حرف، دستخوش ۶ حرف، لعبت ۴ حرف
برای سرنخ «بازیچه» در جدول، سه پاسخ ذخیرهشدهٔ ملعبه، دستخوش و لعبت هستند. این واژهها در بخشی از معنا به بازیچه، عروسک یا چیزی که وسیلهٔ بازی است نزدیکاند؛ اما «دستخوش» بیشتر به آلتدست بودن و تحتتأثیر قرارگرفتن اشاره میکند. تعداد خانهها و معنای فرعی سرنخ انتخاب نهایی را مشخص میکند.
بازیچه یعنی چه؟
«بازیچه» در معنای اصلی چیزی است که با آن بازی میکنند؛ مانند اسباببازی، عروسک یا وسیلهای برای سرگرمی. اما این واژه در معنای مجازی برای فرد یا چیزی به کار میرود که اختیار مستقلی ندارد و دیگران با او مانند ابزار خود رفتار میکنند. عبارت «بازیچهٔ دست دیگران شدن» همین معنای دوم را نشان میدهد.
بازیچه همچنین میتواند چیزی بیاهمیت یا وسیلهای برای سرگرمی و شوخی باشد. وقتی میگوییم «این موضوع بازیچه نیست»، منظورمان این است که نباید با آن مانند وسیلهٔ بازی رفتار کرد. در شعر و نثر ادبی، بازیچه گاهی برای بیان ناپایداری انسان در برابر روزگار یا بیاختیاری در برابر قدرت دیگران هم میآید.
چندلایه بودن این واژه باعث میشود طراح جدول پاسخهای گوناگونی برای آن در نظر بگیرد. اگر سرنخ فقط «بازیچه» باشد، باید هم معنای شیء بازی و هم معنای مجازیِ آلتدست را در نظر گرفت و سپس تعداد خانهها را شمرد.
ملعبه؛ پاسخ پنجحرفی بازیچه
«ملعبه» به معنای چیزی است که با آن بازی میشود یا کسی و چیزی که وسیله و آلت دست دیگران قرار گرفته است. این واژه در ترکیب «ملعبهٔ دست کسی شدن» معنای مجازی پررنگی دارد؛ یعنی فرد دیگر اختیار خود را از دست داده و دیگری هر طور بخواهد او را هدایت میکند.
ملعبه در کاربرد حقیقی میتواند به اسباب بازی یا وسیلهٔ سرگرمی نزدیک باشد و در کاربرد مجازی برای انسان، گروه یا موضوعی به کار رود که دیگران از آن استفاده میکنند. جملهٔ «او را ملعبهٔ دست خود کردند» نمونهای از این معنای کنایی است.
«ملعبه» پنج حرف دارد. حروف آن را جداگانه ببینید:
الگوی پاسخ «م ـ ل ـ ع ـ ب ـ ه» است. در بعضی منابع یا پاسخهای جدولی ممکن است شمارش این واژه اشتباه ثبت شود، اما در نوشتار فارسی پنج حرف مستقل دارد. اگر خانهٔ اول «م» و خانهٔ پایانی «ه» باشد و پنج خانه در اختیار داشته باشید، ملعبه گزینهٔ مناسبی است.
دستخوش؛ بازیچهٔ حوادث
«دستخوش» در کاربردی که به بازیچه نزدیک است، یعنی تحتتأثیر قرارگرفته، گرفتار یا آلت دست واقعشده. این واژه بیشتر در ترکیبهایی مانند «دستخوش حوادث»، «دستخوش تغییر» و «دستخوش تحولات» دیده میشود. در این عبارتها، فرد یا وضعیت از بیرون اثر میپذیرد و الزاماً اختیار کامل ندارد.
دستخوش معمولاً نام اسباببازی مادی نیست. وقتی میگوییم «او دستخوش حوادث شد»، منظورمان این نیست که او وسیلهای برای بازی است؛ بلکه شرایط بیرونی زندگی او را تحت تأثیر قرار داده است. همین معنای مجازی و نزدیک به آلتدست بودن باعث شده این واژه در فهرست پاسخهای بازیچه قرار بگیرد.
«دستخوش» شش حرف دارد:
الگوی آن «د ـ س ـ ت ـ خ ـ و ـ ش» است. اگر سرنخ به حوادث، روزگار، تغییرات یا تحتتأثیر بودن اشاره کند و شش خانه وجود داشته باشد، دستخوش انتخاب محتملتری است. تعداد حروف این واژه را با پنج حرف یا چهار حرف اشتباه نکنید.
لعبت؛ بازیچه و عروسک
«لعبت» واژهای چهارحرفی است که در برخی کاربردها به عروسک، پیکرهٔ بازی یا چیزی شبیه آن اشاره میکند. به همین دلیل، در معنای حقیقی میتواند با «بازیچه» هممعنی باشد. این واژه در متون ادبی گاهی برای زن زیبا یا معشوق نیز به کار رفته و معنای استعاری پیدا کرده است.
در ترکیبهایی مانند «لعبت چین»، لعبت به عروسک یا پیکرهای زیبا اشاره دارد. در شعر فارسی نیز ممکن است واژه برای توصیف زیبایی و ظرافت محبوب به کار برود. بنابراین لعبت همیشه معنای منفیِ آلتدست ندارد و با توجه به جمله میتواند بار زیباییشناسانه یا ادبی داشته باشد.
حروف «لعبت» عبارتاند از:
این پاسخ چهار حرف دارد و الگویش «ل ـ ع ـ ب ـ ت» است. اگر سرنخ بازیچه در یک جدول ادبی آمده باشد و چهار خانه وجود داشته باشد، لعبت میتواند پاسخ مورد نظر باشد. حرف اول «ل» و حرف آخر «ت» آن را از گزینهٔ ملعبه جدا میکند.
تفاوت بازیچه، ملعبه و لعبت
بازیچه یک واژهٔ فارسی و عمومی برای وسیلهٔ بازی یا فرد آلتدست است. ملعبه بیشتر در زبان رسمی و ادبی برای چیزی یا کسی که وسیلهٔ بازی و تمسخر شده یا در اختیار دیگری قرار گرفته به کار میرود. لعبت در اصل به عروسک و پیکرهٔ بازی نزدیک است و در ادبیات میتواند برای معشوق زیبا هم استفاده شود.
- بازیچه: اسباب بازی یا فرد و موضوعی که آلت دست شده است.
- ملعبه: چیزی یا کسی که با آن بازی کنند یا آن را وسیلهٔ خود قرار دهند؛ ۵ حرف.
- لعبت: عروسک، پیکرهٔ بازی یا در کاربرد ادبی زن زیبا؛ ۴ حرف.
این سه واژه در بعضی جملهها جای یکدیگر مینشینند، اما معنای دقیق از بافت مشخص میشود. «بازیچهٔ دست دیگران» و «ملعبهٔ دست دیگران» تقریباً یک تصویر میسازند؛ «لعبت» بیشتر فضای عروسک یا متن ادبی را تداعی میکند.
تفاوت بازیچه با دستخوش
«دستخوش» بهطور معمول برای بیان تحتتأثیر قرارگرفتن و تغییرکردن در اثر عوامل بیرونی به کار میرود. میگوییم «دستخوش حوادث»، «دستخوش تحول» یا «دستخوش تغییر». در این کاربرد، موضوع بازیچهٔ مادی نیست و بیشتر حالت بیاختیاری یا اثرپذیری مطرح است.
«بازیچه» میتواند هم یک اسباببازی واقعی و هم فردی باشد که دیگران از او استفاده میکنند. بنابراین در یک سرنخ ساده، ملعبه و لعبت به معنای حقیقی نزدیکترند و دستخوش در ترکیبهای مجازی و ادبی کاربرد بیشتری دارد. با این حال، پاسخهای ثبتشده هر سه گزینه را شامل میشوند.
برای انتخاب میان آنها باید به طول پاسخ و واژههای همراه سرنخ نگاه کرد. اگر کنار بازیچه عباراتی مانند «روزگار» یا «حوادث» آمده باشد، دستخوش محتملتر میشود. اگر سرنخ به عروسک یا وسیلهٔ بازی اشاره کند، لعبت یا ملعبه را بررسی کنید.
شمارش دقیق حروف سه پاسخ
شمارش درست در حل جدول اهمیت زیادی دارد. سه پاسخ این job چنین طولی دارند:
- ملعبه: م ـ ل ـ ع ـ ب ـ ه؛ ۵ حرف.
- دستخوش: د ـ س ـ ت ـ خ ـ و ـ ش؛ ۶ حرف.
- لعبت: ل ـ ع ـ ب ـ ت؛ ۴ حرف.
در نوشتن «دستخوش» ممکن است برخی آن را بهدلیل ترکیب ظاهری «دست» و «خوش» اشتباه بشمارند. «دست» سه حرف و «خوش» سه حرف دارد و حاصل ترکیب آنها شش حرف است. «ملعبه» هم پنج حرف دارد، زیرا پس از «ملع» حروف «ب» و «ه» میآیند.
اگر جدول چهار خانه دارد، فقط لعبت از میان این سه گزینه چهارحرفی است. اگر پنج خانه دارد، ملعبه و اگر شش خانه دارد، دستخوش مناسب است. این نکته یک راهنمای سریع و عملی برای حل سرنخهای چندپاسخی است.
بازیچه در معنای آلت دست
یکی از مهمترین کاربردهای مجازی بازیچه، اشاره به فرد یا موضوعی است که دیگران او را برای رسیدن به هدف خود به کار میگیرند. چنین فردی ممکن است ارادهٔ مستقلی نداشته باشد یا دیگران از موقعیت او سوءاستفاده کنند. عبارت «بازیچهٔ دست سیاستمداران» نمونهای از این کاربرد است.
ملعبه در همین زمینه بسیار رایج است: «او را ملعبهٔ دست خود قرار دادند» یعنی او را ابزار تصمیم و خواست خود کردند. دستخوش نیز هنگامی به مفهوم نزدیک میشود که فرد یا موضوع در اختیار حوادث و نیروهای بیرونی قرار گرفته باشد، هرچند تأکید آن بیشتر بر اثرپذیری است.
این لایهٔ معنایی به حل سرنخهای ادبی کمک میکند. اگر «بازیچه» کنار کلماتی مانند دست، روزگار، حوادث یا قدرت آمده باشد، معنی مجازی را در نظر بگیرید و به گزینههای ملعبه و دستخوش توجه کنید.
روش حل سرنخ بازیچه
برای حل این سرنخ، اول تعداد خانههای خالی را بشمارید. چهار خانه به «لعبت»، پنج خانه به «ملعبه» و شش خانه به «دستخوش» اشاره میکند. بعد، نشانههای معنایی سرنخ را بخوانید: عروسک و اسباب بازی به ملعبه یا لعبت نزدیکتر است و آلتدست حوادث به دستخوش.
- ببینید سرنخ معنای حقیقی دارد یا مجازی.
- تعداد خانهها را مشخص کنید.
- برای چهار خانه، الگوی «ل ـ ع ـ ب ـ ت» را بررسی کنید.
- برای پنج خانه، الگوی «م ـ ل ـ ع ـ ب ـ ه» را بررسی کنید.
- برای شش خانه، الگوی «د ـ س ـ ت ـ خ ـ و ـ ش» را بررسی کنید.
- حروف تقاطعی را با پاسخ نهایی تطبیق دهید.
با این روش، حتی اگر چند پاسخ از نظر معنایی قابل قبول باشند، ساخت جدول یکی را انتخاب میکند. لازم نیست همیشه طولانیترین یا رایجترین واژه را حدس بزنید؛ تعداد خانهها و متن سرنخ راهنمای دقیقتری هستند.
واژههای مرتبط با بازیچه
برای مرور این سرنخ، واژههای همحوزهٔ زیر را به خاطر بسپارید:
این واژهها بسته به تعریف و تعداد خانهها پاسخهای متفاوتی دارند. «عروسک» شش حرف است و میتواند با لعبت هممعنی شود، اما الزاماً جایگزین هر سه پاسخ نیست. «مضحکه» نیز به چیزی خندهآور یا مایهٔ تمسخر اشاره دارد و از نظر معنا به برخی کاربردهای ملعبه نزدیک است.
جمعبندی پاسخ بازیچه در جدول
پاسخهای ذخیرهشده: ملعبه، دستخوش، لعبت
ملعبه: ۵ حرف؛ م ـ ل ـ ع ـ ب ـ ه
دستخوش: ۶ حرف؛ د ـ س ـ ت ـ خ ـ و ـ ش
لعبت: ۴ حرف؛ ل ـ ع ـ ب ـ ت
در نتیجه، «بازیچه در جدول» میتواند به ملعبه، دستخوش یا لعبت پاسخ داده شود. اگر چهار خانه دارید، لعبت؛ اگر پنج خانه دارید، ملعبه؛ و اگر شش خانه دارید، دستخوش را بررسی کنید. معنای حقیقی بازی و عروسک بیشتر به ملعبه و لعبت نزدیک است و معنای مجازی آلتدست و اثرپذیر بودن بیشتر با ملعبه و دستخوش ارتباط دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است
اولین نفری باشید که نظر میدهد!